Far muovere le persone, giocando.

Swiss Challenge parte da un’idea che funziona negli Stati Uniti e la ricostruisce secondo il diritto svizzero. L’app parla tre lingue nazionali e coinvolge le casse malati come partner.

Il problema

Camminare di più è il consiglio più semplice per la salute, e il più difficile da mettere in pratica. In Svizzera un adulto su quattro non raggiunge il livello di attività fisica raccomandato. Tra chi ha frequentato solo la scuola dell’obbligo sono quattro su dieci (Obsan, 2022).

Sono le prime migliaia di passi a contare di più: 7’000 passi al giorno sono associati a una mortalità inferiore del 47 % rispetto a 2’000 passi (meta-analisi di 57 studi, Lancet Public Health, 2025).

L’idea di partenza

Negli Stati Uniti l’app Steppa, lanciata nel dicembre 2025, dichiara più di 60’000 giocatori e 2 milioni di dollari ridistribuiti. Ognuno impegna del denaro in una sfida di passi; chi la porta a termine si divide i soldi di chi rinuncia.

L’effetto di avere qualcosa in gioco è stato misurato. Su 72’974 giocatori di un’app simile, i passi salgono da 7’774 a 10’197 al giorno durante le sfide (de Buisonjé et al., 2023). In uno studio di Penn Medicine, la paura di perdere una somma fa salire i giorni riusciti dal 30 % al 45 % (Annals of Internal Medicine, 2016).

Perché questo modello non si può copiare in Svizzera

Cinque ostacoli, ognuno superato con una scelta del progetto.

L’ostacoloLa nostra risposta

La legge sui giochi in denaro

Quando i giocatori pagano e chi perde finanzia chi vince, si applica la legge svizzera sui giochi in denaro. Esiste un’eccezione per le competizioni sportive.

La sfida a pagamento della V2 è organizzata come una corsa: iscrizioni chiuse prima della partenza, regolamento, nessun sorteggio e parere scritto di un avvocato prima della prima iscrizione.

Il pagamento

I servizi di pagamento più diffusi rifiutano le competizioni con quota d’iscrizione.

La beta e la V1 funzionano senza pagamenti. Per la V2 è in preparazione un incasso svizzero tramite Twint, con un dossier completo.

Gli store

Google Play rifiuta i concorsi a pagamento con premi in denaro, salvo i giochi in denaro autorizzati, e Apple esige un regolamento ufficiale.

L’app Android resta senza denaro; su Android la sfida a pagamento passerà dall’app web. Ogni sfida ha il suo regolamento e a organizzarla è Voren Sàrl.

I dati sulla salute

In Svizzera i dati sulla salute sono considerati sensibili: la nLPD esige un consenso esplicito e dati limitati allo stretto necessario.

L’app legge un totale di passi al giorno, senza posizione, con un consenso esplicito. Il server si trova a Ginevra.

Le lingue

Il Paese parla tedesco, francese e italiano.

L’app, questo sito e i regolamenti esistono in tutte e tre le lingue.

Dal modello americano all’adattamento svizzero

TemaModello americanoSwiss Challenge
Che cosa è in giocoDenaro fin dalla prima sfida.Punti durante la beta; denaro con la V2, secondo un regolamento di gara.
Da dove viene la ricompensaDai giocatori che mollano.Dai punti di chi non finisce (beta), dagli sponsor (V1), dalle quote d’iscrizione di chi non finisce (V2), dalle casse malati (V3).
DatiOspitati negli Stati Uniti.Un totale di passi al giorno, ospitato a Ginevra.
AssicuratoriAssenti dal modello.Bonus sulle assicurazioni complementari per le settimane riuscite (V3).
PubblicoGli adulti che vogliono avere soldi in gioco.Tutti, da 3’000 passi al giorno in solo; mettere in gioco del denaro resta una scelta degli adulti.

Il modello, tappa per tappa

Ogni tappa aggiunge una fonte di ricavi e mantiene quelle precedenti. L’ordine nasce da una tabella di priorità che valuta, per ogni tappa, il numero di persone raggiunte, l’effetto atteso, il grado di certezza e lo sforzo richiesto.

  1. Beta

    La sfida a punti

    Una sfida classificata ogni settimana, più le sfide solo e tra amici. Senza denaro né sponsor, su iPhone.

    Nessun ricavo: la beta costruisce il pubblico e misura i risultati.

  2. V1

    Le sfide sponsorizzate

    Sfide gratuite con il marchio di un’agenzia assicurativa, di un Comune o di un commercio. Su iPhone e Android.

    Commissione sui pacchetti degli sponsor.

  3. V2

    La sfida con quota d’iscrizione

    Quota d’iscrizione di 10 CHF e 1 CHF di spese a settimana. Chi arriva in fondo si divide le quote di chi non finisce.

    1 CHF di spese di organizzazione a settimana per ogni iscritto.

  4. V3

    Le casse malati

    Un contributo annuo apre l’app agli assicurati; un’attestazione mensile delle settimane riuscite dà diritto a un bonus sulle assicurazioni complementari.

    Contributo annuo di ogni cassa malati.

Perché adesso

  • Gli svizzeri camminano con il telefono in tasca: il 58 % ha un iPhone e due terzi usano Twint.
  • Le casse malati versano già fino a 300 o 400 CHF all’anno ai loro assicurati attivi, con app proprie. Diverse grandi casse malati non hanno alcun programma legato ai passi: con Swiss Challenge non devono costruirne uno.
  • Un’iniziativa nazionale per andare al lavoro in bicicletta riunisce ogni anno più di 100’000 partecipanti grazie alla stessa leva: una sfida limitata nel tempo, da fare insieme.

Che cosa distingue Swiss Challenge

  • Qualcosa di vero in gioco

    Punti fin dalla beta, poi una sfida in denaro con un regolamento di gara: con l’avversione alla perdita si cammina il 31 % in più durante le sfide.

  • Un quadro svizzero

    Sede e direzione in Vallese, server a Ginevra, tre lingue nazionali, regolamenti scritti secondo il diritto svizzero.

  • Gli assicuratori coinvolti

    Un modello pronto per le casse malati senza un’app di passi: contributo annuo, attestazione con consenso esplicito, bonus sulle assicurazioni complementari.

  • Il minimo di dati

    Un totale di passi al giorno. Agli sponsor, dati aggregati da 10 persone in su; un dato individuale parte solo con un consenso esplicito.

Incubatore, investitore, ente pubblico?

Il dossier di presentazione e lo studio di fattibilità sono disponibili su richiesta.

Fonti

  1. Obsan, attività fisica degli adulti in Svizzera, 2022.
  2. Ding et al., Lancet Public Health, 2025: meta-analisi di 57 studi sul numero di passi giornalieri.
  3. de Buisonjé et al., Internet Interventions, 2023: 72’974 giocatori di un’app di sfide di passi con impegno in denaro, dal 2015 al 2020.
  4. Patel et al., Annals of Internal Medicine, 2016: studio randomizzato di Penn Medicine su 281 dipendenti.
  5. Steppa, scheda nell’App Store, consultata a ottobre 2026.